花10分鐘了解 元宇宙與其商機
元宇宙為當紅炸子雞
2021年10月29日,
Facebook佐伯格宣布改名Meta,
全力壓注元宇宙(metaverse)事業
Neal Stephenson在1992年的科幻小說(雪崩)(Snow Crash)中創造元宇宙這個詞。
Stephenson之定義為:「戴上耳機的目鏡、找到連結終端,就能夠以虛擬分身的方式進入由計算機模擬與真實世界平行的虛擬空間。」
■■■■數位(虛擬)分身(替身、角色、人偶、公仔)
• 「擴增實境」( Augmented Reality ,AR)
在現實空間中,添加一個虛擬物件。
- Pokémon (精靈寶可夢)
• 「虛擬實境」(VirtualReality,VR)
• 「混合實境」( Mixed Reality ,MR),也稱為Hybrid Reality
■■■■虛擬(數位)空間(場景、世界、宇宙)
■■■■人流、物流、金流、商流
■■人流
根據Facebook於2021年1月底發佈的數據,截至2020年底,
Facebook的全球每月活躍用戶數達到28億人,較前一年同期成長了12%,同時,
每日活躍用戶數則達到18.4億人,較前一年同期成長11%。
市調機構eMarketer在2020年發表的報告中更指出,全球有將近6成的社群媒體使用者,都是Facebook的用戶之一。
■■物流
虛擬(數位)商品
5G
6G
衛星
■■金流
區塊鏈作為底層技術的加密貨幣
區塊鍊技術:不可竄改;去中心化
乙太坊推出智能合約
區塊鏈作為底層技術的加密貨幣- 原生代幣
Bitcoin (比特幣; BTC 或XBT)
Ether (乙太幣 ;ETH )
代幣:類似點數,能不能流通?
■■商流
所有權:虛擬資產所有權憑證-NFT
( non-fungible token有如隱形的浮水印)
不可替代代幣 (NFT)-虛擬資產所有權憑證
(權益證明、股權證明Proof of stake)
■■■■商機
硬體AR/VR/MR 需要快速的處理機(CPU)與顯示卡(NVIDIA) 及穿戴設備軟體遊戲、數位動畫、漫畫
數位商品
區塊鍊技術為基底的 加密貨幣(比特幣、乙太幣)、NFT
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